문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 프로그래머 (문단 편집) ==== 홀로 서기 ==== 혼자 하기는 매우 힘들다. 최근에는 [[게임 엔진]]들이 매우 다양한 기능과 높은 직관성을 갖추고 있기에 [[프로그래밍]] 자체는 그럭저럭 수월하지만, 평범한 개발자가 그래픽, 사운드 관련 소양까지 갖춘 경우는 매우 드물기 때문에 이는 어쩔 수 없이 외주를 통해 진행하게 될 것이다. 물론 완전한 1인 개발이 아주 불가능한 것은 아니다. 미국이나 유럽 등지에서도 심심찮게 혼자 만든 게임들이 틈틈히 출시되고 있다. 그리고 개중엔 정발도 안 한 한국에서도 유명할만큼 인지도 높은 명작들도 많다. [[Dust: An Elysian Tail]], [[지오메트리 대시]], [[언턴드]][* 이 쪽은 개발자가 '''고등학교 3학년''' 때부터 혼자 만든 게임이다.] 등이 대표적이다. [[마인크래프트]]는 이 분야에서 가장 성공한 케이스라 볼 수 있다.[* 현재는 [[마이크로소프트]] 산하에 인수되고 [[마르쿠스 페르손|본 개발자]]도 은퇴한 상태라 더 이상 인디 게임이 아니지만, 시작은 분명 인디 게임이 맞았다.] 북미나 유럽의 경우 물론 여긴 저작권에 빡세서 일본처럼 남의 아이디어를 갖다 쓰는게 불가능한 문제가 있는 등 여건이 널널하지만은 않지만, 자기 회사 일 하면서 취미로 틈틈이 만드는 겸업 프로그래머도 있을 만큼 생활에 여유가 많은 경우가 대부분이라 나쁘지 않다. 심지어는 그냥 전업으로 게임 개발에 전념하는 개인들도 많다. 다만 한국에서 1인 게임 개발자로 살아가는데 있어선 사회적인 인식과 제도적인 어려움도 뒤따른다는 점을 감안해야 한다. 위에 적은 예시로 든 게임들은 대략 3년여 정도 걸렸는데, 한국에서 3년 씩이나 혼자 게임 개발한다고 하면 곱게 볼 사람은 거의 없을 것이다. 그렇다고 북미처럼 회사를 다니면서 틈틈이 하기엔 [[월화수목금금금]]의 압박이... 게다가 어떻게 만들어도 그 다음엔 [[게등위]]의 심사를 거쳐야 하는데 심사비의 압박이 덮쳐오고, 그것도 다 통과해 어찌어찌 내놓아도 복돌이 문제도 있어서 인디개발자의 앞날은 어둡다. 프로그래머는 지속적으로 코딩 스킬을 배우고, 이에 대한 피드백을 받으며 자신만의 노하우를 축적하면서 실력이 향상된다. 그런데 1인 개발은 팀작업을 할 수 없고 프로그래밍적인 테크닉과 스킬을 익히고 단련할 기회가 없다. 자신의 코드를 평가받고 수정해 나가야 좀 더 깊이있는 코드를 설계하고 작성할 수 있는데 그게 안 되다보니 몇 년을 해도 실력은 늘지 않는다.[* 마인크래프트로 최고의 상업적인 성과를 이루어낸 노치도 이러한 문제에 부딪히면서 자신이 불가능하다고 공언한 기능을 일개 모드 개발자가 구현시키는 사례가 여러 차례 있었고, 결국 마이크로소프트가 모장을 인수하자 마인크래프트의 코드를 갈아엎기도 했다.] 실력이 늘지 않으니 게임회사 취업도 매우 힘들게 된다. 다른 파트와는 달리 프로그래밍 파트는 기술면접이 상당한 비중이 있으며 대형 개발사에서 자주 시행하는 코딩 테스트는 별도의 연습이 없으면 대응하기도 어렵다. 프로그래밍은 기획이나 아트와는 달리 역량이 안 되면 팀 전체의 작업에 크나큰 문제를 일으킬 수 있기 때문에 대단히 까다로운 업무 프로세스를 가지고 있다. 오직 혼자서 완성도 높은 게임을 만들어 성공한 대표적인 예로 [[스타듀 벨리]]가 있다. 또한 [[발디의 수학교실]]처럼 오히려 작정하고 저퀄리티로 만들어 유명해진 게임도 있다. 일본은 혼자 만들었다는 동인 게임이 수두룩하다. [[뱅가드 프린세스]] 등이 그 예이다. 다만 주의해야 할 점은 일본계 동인 게임들은 그 배경의 특수성, 그러니까 대부분 기존에 존재하는 창작물들의 아이디어를 그대로 가져다 쓴(냉정히 말해 무단도용한) 2차 창작물들이 대부분인데 어지간하면 원작자들이 그걸로 돈을 벌어도 '동인이니까' 하며 넘어가주는 환경이 조성되어 있어서 가능하다는 점을 유념할 필요가 있다. 즉 기존에 있던 아이디어들을 그냥 그대로 가져다 썼기 때문에 아이디어 구상, 홍보 전략 구상 등 몇몇 면에서 시간과 예산을 절약하는게 가능했기에 혼자서도 충분히 만들 수 있었고 또 코믹 마켓 같은 안정적인 판매처가 존재해서 그걸로 수익을 벌 수 있으니 존속이 가능한 케이스이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기